quinta-feira, 28 de abril de 2011

TEXTO: BRASIL POPULAÇÃO
TODO O TIPO DE GENTE.
Tema:
Aceitação da diversidade

Objetivo: Conhecer as várias etnias e culturas, valorizá-las e respeitá-las. Repudiar a discriminação baseada em diferenças de raça, religião, classe social, nacionalidade e sexo. Reconhecer as qualidades da própria cultura, exigir respeito para si e para os outros
Desenvolvimento:
Primeiro fizemos leitura do texto onde surgiram vários questionamentos e perguntas.
Os alunos demonstraram grande interesse e compromisso com o tema em debate.
Puderam perceber que vivemos num mundo que não sabe conviver com as diferenças, que não respeita o ser humano.
Criaram história em quadrinhos demonstrando compreender o quanto é importante ser humilde, capaz de ouvir ,amar e respeitar toda a diversidade que compartilhamos.
É assim que se forma uma verdadeira comunidade. Somos todos os irmãos, filhos do mesmo Pai.
Ninguém é maior, nem menor, somos todos iguais.















quarta-feira, 20 de abril de 2011

atv.18

atv 1.7

PROJETO: "Cada animal tem sua importância".
ÁREA: CIÊNCIAS NATURAIS (cidadania/preservação)
TURMA:4º ANO
PROFESSORA:Cristina Rezende
ESCOLA: Municipal Cecília Meireles
TEMPO DE DURAÇÃO: 1º SEMESTRE. ANO: 2011

JUSTIFICATIVA: O projeto surgiu da necessidade de se criar uma consciência de preservação dos animais, não só daqueles que estão prestes a extinguir-se mas também daqueles que nos cercam, além do meio em que vivem, o qual está intrinsecamente ligados à sua sobrevivência. Outra questão está em prepará-los para a excursão ao zoológico, o que evitaria somente o passeio pelo passeio, e não pelo conhecimento.

CONTEÚDOS CONCEITUAIS: Que a criança distinga os diferentes tipos de animais, com hábitos também diferentes, mas que correm perigo de desaparecer para sempre Que a criança reconheça que no mundo animal também se obedecem a regras, hierarquias. Que a criança seja um ser transmissor de conhecimento, e também de consciência, lembrando que aquele animalzinho que ela cria em casa, também precisa de carinho, respeito e atenção.

CONTEÚDOS PROCEDIMENTAIS: Que a criança resolva atividades diversas baseando-se no que aprendeu, observando a rotina dos animais, podendo assim ser capaz de experimentar, construir, observar e se expressar.

CONTEÚDOS ATITUDINAIS: Que a criança valorize todo qualquer animal sendo ele do mais imponente até aquele aparentemente menos importante; Que a criança se dê conta de que os animais estão em perigo e se interessem em preservá-los transmitindo o que aprenderam para a sociedade.

OBJETIVOS TERMINAIS: Pretendo com este projeto além da alfabetização realizada pelo interesse que os animais exercem com as crianças, mostrar que estes mesmos animais possuem hábitos próprios e interessantes, que muito podem nos oferecer e que se não forem amados, respeitados, e preservados, num futuro próximo nossos filhos e netos poderão não conhecê-los.

DESENVOLVIMENTO
USANDO A COLEÇÃO DE LIVROS DOS ANIMAIS, AS CRIANÇAS VÃO ESCOLHER UM ANIMAL A QUEM VÃO REPRESENTAR, OU SEJA, CADA ALUNO SERÁ RESPONSÁVEL PELO ANIMAL QUE ESCOLHEU, E A CADA DIA QUE A VIDA DE SEU ANIMAL FOR SENDO CONTADA A PROFESSORA O CONVIDARÁ PARA SENTAR-SE DO SEU LADO E TODOS SEUS COLEGAS TÊM QUE RESPEITA-LO E PRESTAR ATENÇÃO NA ESTÓRIA.

quarta-feira, 13 de abril de 2011

ATV.1.6 Professor e Prática Pedagógica

Vemos a tecnologia como uma ferramenta essencial e indispensáveis nos dias de hoje em sala de aula .

Sabemos também que muitas escolas ainda não possuem esses meios tecnológicos, outras apesar de possuírem, os mesmos não são utilizados como deveriam, ficando muitas vezes trancados em salas isoladas e longe do manuseio de alunos e professores por falta de hábitos, por não saber lidar com tudo isso ou mesmo por medo.

O uso da tecnologia em sala de aula é muito interessante, bem como, as variedades de formas de trabalhar integrando múltipas mídias como TV ,vídeos ,computadores, not books microfones filmadoras, linguagen ,informação e comunicação ,porém , é tímido, ainda é novo para a maioria dos professores. A implantação das novas mídias digitais no contexto escolar exige grande mudanças na prática pedagógica e metodológicas dando espaço para muitas possibilidades ao uso didático do professor.

Não basta que os professores dominem as técnicas e maquinas digital, é importante que saiba orientar aos alunos de como utilizá-la em seu dia a dia para um melhor aprendizado, preparando assim os jovens para o mundo.

Para isso é necessário assumir uma nova visão, uma nova postura críticas das práticas pedagógicas aproveitando os interesses dos alunos diante das inovações tecnológicas e incentivá-los direcioná-los para o processo ensino de aprendizagem.



ATV 1.5 Experiência e Sugestões de Aula

Bibliografia: Smole Stocco Kátia ,Ensino Fundamental ,Jogos de Matemática de 1º ao 5º ano,FNDE,2010.

Pega-vareta

Pega-varetas: bom para desenvolver a habilidade motora e afiar o raciocínio lógico.

Como fazer?
Palito de churrasquinho colorido com tinta para pincel e álcool.
A quantidade fica a critério do professor.
1. A pontuação das varetas é combinada com a turma .

Vermelha = Verde=
Preta= Roxa=
Azul= Amarela=

2. A classe é dividida em grupos de 2. Todas as equipes recebem um pega-varetas. Alunos e professor combinam quantas rodadas terão as partidas. Tirando no par ou ímpar, cada grupo escolhe quem vai começar.

3-O vencedor lança as varetas sobre uma mesa ou outra superfície plana. Depois, tenta pegá-las uma a uma do monte, sem fazer as outras se mexerem. Enquanto conseguir isso,continua a jogar até terminar asvaretas.

4. No final cada jogado irá contar as e anotar em tabelas .

Varetas

Jogador 1

Jogador 2

Vermelha



Verde



Roxa



Azul



Amarela



Pontos




Pontos
As varetas retiradas são multiplicadas, obtendo-se o número de pontos daquela jogada.
A partir daí, o professor estimula o grupo a sugerir questionamentos.

Quem fez mais pontos?
Quem fez menos pontos?
Qual a diferença entre os jogadores?

Vence o jogador que conseguir mais pontos.
No final cada jogador poderá escrever um relatório de como foi a jogada.
Vantagem do material é; ser de baixo custo e pode utilizado em equipe.

"Quando jogam em grupo, os alunos debatem e, do confronto de idéias, surgem diferentes respostas para um problema matemático".

terça-feira, 5 de abril de 2011

segunda-feira, 4 de abril de 2011

Educação e Tecnologia

Refletindo :

Pensando em relação ao mundo tudo acontece muito rápido em questão de desenvolvimento tecnológico ,porém, por outro lado as escolas ainda andam em passos lentos. Vemos a tecnologia como uma ferramenta essencial e indispensáveis nos dias de hoje em sala de aula ,seja computadores ligados à internet, software de criação de sites, televisão, sistema de rádio e jogos eletrônicos que por sua vês podem ser aproveitadas no ambiente escolar como instrumentos facilitadores do aprendizado.
Sabemos também que muitas escolas ainda não possuem esses meios tecnológicos, outras apesar de possuírem, os mesmos não são utilizados como deveriam, ficando muitas vezes trancados em salas isoladas e longe do manuseio de alunos e professores por falta de hábitos, por não saber lidar com tudo isso ou mesmo por medo.
Diante disso, acreditamos que o uso da tecnologia no contexto escolar requer a formação, o envolvimento e o compromisso de todos os protagonistas do processo educacional (professores, diretores e coordenadores pedagógicos), no sentido de repensar o processo de ensino e aprendizagem, com vistas a favorecer o desenvolvimento do aluno como cidadão participativo e crítico para lidar com as inovações tecnológicas em busca de seu conhecimento.
Cabe a nos educadores buscar através das TIC’s conhecimentos, sem medo de errar.